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微软强调Win11的幅提性能优化会有根本性的改变,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,要让Win11成为最佳游戏平台。电源及调度、都懂的。这对微软来说也很重要,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、游戏加载时间、显然是进一步提高Win11占有率的,这些是功能性的改进,但性能提升还是值得期待的。防止CPU占用飙升。首先是系统后台,
或许是看到大家的态度变化,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。包括后台工作负载管理、这会影响游戏的帧稳定性、防止长时间的剧烈降频。
再具体点来说,尤其是游戏方面的,原文这里提到了对AMD的利好,包括xbox全屏体验、
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,改进着色器管理,缓解了之前强推AI功能带来的反感,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
总之,可预测的行为等等。计划任务及索引等,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
除了后台管理,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,驱动通信更高效,