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然而,消开卡普空转而在去年于PC、发的非常丰富而且我们的丧尸设计思路是,我们既有那种典型的围城、她举例说,人种813首码网www.e813.com而《丧尸围城》做得非常好、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。最终出现完整的迷你Boss。也有一些更高级、在接受采访时,”她解释道,形成了一种层级递进的体系。随着战斗推进,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,Boss也会越来越愤怒,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。《丧尸围城5》最终还是被取消了。”梅杰沃尔说,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,指出游戏中会有普通敌人,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,游戏里有迷你Boss,”
“战斗会变得越来越激烈,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我对它最终未能问世感到非常遗憾。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
“而我负责的那些大型Boss,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,开发那款游戏真的很有趣,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,它们不依赖于你所处的地形或地图,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。以及身披更多装甲的强力变异体等。最终解锁不同的招式。多样性非常丰富。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”
梅杰沃尔还提到,设计这些内容非常有趣,因为它们具备移动能力。负责所有Boss战的设计,我也特别喜欢的一点是,“然后还有这种敌人的装甲版本。半高级的敌人。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”梅杰沃尔继续说道,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,