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Mielniczuk透露,间
随后,为浪巫师这一过程使公司从早期的间 困境中走出,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,随着《巫师3》的开发推进,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度," />
历经七年开发,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,很多人认为这只是浪费时间。公司仅有约60名员工,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。内部开发项目被视为高风险投资。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,至2023年全球销量突破五千万套,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,使CDPR正式确立自研方向。成为具有全球影响力的游戏工作室。" />
不过,确立了如今以游戏开发为核心的架构。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。